人人都爱EDG?

2021-11-11 08:55:40 发布  来源:大众日报

□ 本报记者 朱子钰

“捧杯吧!EDG!”11月7日凌晨,在冰岛首都雷克雅未克举办的《英雄联盟》(简称LOL)S11总决赛,来自中国大陆赛区(简称LPL)的EDG以3:2的比分战胜韩国赛区(简称LCK)的DK,夺得LPL第三个英雄联盟全球总决赛冠军。全国不同年龄的LOL玩家,以自己独特的方式庆祝这一时刻。欢呼、激动、泪奔……虎牙、B站总决赛官方直播间人气值轻松过亿,各大社交平台及朋友圈被EDG刷屏,整个网络沸腾。微博话题#EDG夺冠#阅读量33.5亿,讨论量421.8万,有429家媒体发布相关消息。

夺冠的狂欢一夜,也让许多非电竞圈的观众感受深刻,“虽然EDG的世界我不懂,但这样的热闹场景确实不多见”。还有不少人连夜“补课”,打听EDG是什么。“青春与热血!梦想与坚持!泪水与欢笑!都是最好的成长。”有网友如此总结。EDG到底承载了什么,能让无数人为之欢呼与呐喊?或许,我们能在一些年轻人身上找到答案。

在失望这件事上,

EDG这次没有让人失望

“这款竞技网游的玩家很多,关注度高。”上海某4A电商广告人廖枫告诉记者,EDG夺冠受关注的重要原因在于游戏本身庞大的受众群体。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发的一款MOBA竞技网游。2011年,由腾讯游戏代理运营的《英雄联盟》在国内上线。据官方数据,今年10月共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏,并且这个数字还在不断增长中。随着《英雄联盟》深入玩家心中,《英雄联盟》IP的宇宙也逐渐扩大,触及衍生游戏、影视乃至文创领域。其中,英雄联盟全球总决赛(简称S赛)是《英雄联盟》一年一度最为盛大的比赛,也是有最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。目前,该比赛在全球共有12个赛区。

S赛向来都是世界各区联赛队伍必争之地,来自中国大陆赛区的战队iG和FPX分别在2018和2019年夺冠。“DK战队的实力很强,S11赛前各个赛区更看好DK。但是LPL只有EDG进入了半决赛,他们是唯一的希望”,廖枫跟记者形容了她当时的心情,“所有人都认为EDG能赢一局就不错了,只要不被‘吊打’我们都能接受。”

某药企业务分析师诚晨也印证了“敌强我弱”的观点,“DK战队是去年的冠军战队,也有韩国赛区超级强大的阵容。同时,LCK是很厉害的赛区。”她介绍,EDG是一支老牌电子竞技战队,2013年9月13日在广州成立,曾经拿下LPL春季赛总冠军和MSI邀请赛冠军。但与耀眼的国内战绩相比,EDG在国际赛场表现平平。“在S赛里从未突破过8强,有时候甚至是16强,被嘲讽为‘内战幻神’。”诚晨说。还有网友戏谑:“在失望这件事上,EDG从不会让人失望。”

S11总决赛中,EDG与DK打满5局,在1:2落后的情况下逆势翻盘,以3:2的战绩夺冠,打破“预判”,惊艳众人。EDG成员Meiko在赛后采访时如此说:“我2015年来到EDG,刚开始也拿了好多成绩,也经历过困难和低谷,然后一起能坚持到现在,拿到这个冠军很值得。”

多年来,EDG无数次倒在淘汰赛中,但他们身上永不放弃、奋勇向前、突破自我的梦想与坚持,最终让无数观众为之动容,并给予他们最强大的应援。“选手们不断追求胜利的过程,正是电子竞技的魅力所在。EDG进半决赛就已经打破了队史,一步步到总决赛,不破不立。即使是质疑,只要放手一搏,仍然有希望。”诚晨认为,此次EDG打败DK,或许给了电子竞技一次正名的机会,它已经超出了游戏的范畴,进入了更大、更广的舞台。

为什么迷恋电竞

游戏和青春的联系,其实简单而又纯粹。廖枫和诚晨都属于资深的LOL玩家,他们从S2就开始接触这个游戏,最初也只是因为好玩。大学毕业之后,即便玩的次数几乎为零,却一直保留着观看比赛的习惯。“工作忙了,没有时间再去投入游戏。身边很多人也是如此,但一到S赛的时候,他们还是会抽出时间去支持LPL的队伍。”廖枫说,这是一种情怀,她脑海中还时常闪现在大学宿舍看比赛的时光,激动时会尖叫,紧张时攥着拳头。

“有时候看比赛我都会哭,真的是我们的青春!一群又一群少年为了维护各自赛区、各自战队的荣光,拼尽全力。”诚晨说,EDG的一位成员明凯(别名厂长)就是很多人的青春,他是《英雄联盟》电竞史上最具统治力的打野选手之一。“我刚接触LOL时,厂长就在打职业赛了。过去9年了,厂长没拿过S赛的冠军,并且同一批的队员全都退役了,他依旧坚持。”廖枫感叹,EDG战队一直在成长,成员Scout和Meiko一开始都是队内的后辈,随着前辈们的退役或转会,他们担负起了整个战队重任,而成员Jiejie也是由厂长培养起来的。

“EDG等了7年,终于弥补了遗憾,感觉过程和动漫一样热血。”S11总决赛宣布结果的那一刻,诚晨和廖枫彻底“破防了”。即便她们喜爱的厂长并没有上场,在EDG也不是首发阵容,可能连替补也打不上。在她们心中,厂长在电竞生涯的励志经历足以鼓舞后辈。

不可否认,LOL等网络游戏本身存在的争议依旧很大,很多人的偏见在于“玩游戏是不务正业”。对此,诚晨的认知很明确,电竞项目确实是网络游戏,但必须要区别目的是什么:“打电竞是一种职业,而打网络游戏可能只是一种娱乐。”与传统竞技相比,电子竞技同样追求更高、更快、更强、更团结的运动精神。廖枫告诉记者,电子竞技需要搭配战术、团队作战,同下棋一般,要懂得运筹帷幄、全盘掌控,极具观赏性。“我玩过很多网络游戏,大多数游戏是有钱就能买好装备,有好装备才能打赢别人,的确很氪金。”廖枫说,相比之下,LOL讲究技术,花钱也只是买游戏皮肤,不会对战局结果产生影响,所以更加公平客观。

腾讯电竞发布的《2021版中国电竞运动行业发展报告》显示,2021年全球电竞观众规模将达到4.74亿,中国有望凭借着3.6亿美元的收入成为全球赛事收入最高的电竞市场。早在2003年,电子竞技就成为了国家体育总局正式承认的第99个体育项目。今年11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚洲运动会(简称亚运会)项目所有小项,其中电竞项目的八个小项分别是《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《FIFA Online4》《炉石传说》《街霸5》《梦三国2》《DOTA2》。这标志着电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,其成绩将会计入国家奖牌榜。电竞产业的发展,即将迎来更好的市场环境。

“造梗”破圈,电竞文化已然形成

S11总决赛之前,就有网友在社交平台各种许诺,立下Flag。“如果EDG赢了,我就倒立洗头”“要是EDG夺冠,我请20个家人吃饭”“EDG得第一,我以后一个月写一篇论文”……比赛结果一宣布,不少网友堪称含泪兑现诺言。而在朋友圈中鉴定青、中年人的方法,再次出现新版本:周六晚深夜发“EDG!”,周日上午消失,这是青年;周日早七点发雪景,然后百度EDG这是中年。

加拿大传播学家麦克卢汉曾指出,“游戏是大众艺术,是集体和社会对任何一种文化的主要趋势和运转机制作出的反应。同制度一样,游戏也是社会人和政体的延伸,正如技术是肢体的延伸。”最初,电竞爱好者只是在追求竞技游戏快感的过程聚集在一起。随着电竞产业的发展,电竞爱好者们逐渐加深了身份识别、价值认同、群体归属,发展为电竞文化。这从围绕着EDG互联网迅速涌现出的“新梗”可以清楚体会到。

诚晨介绍,“7的意志”就是网友对老将明凯坚持电竞梦想的事迹造出的“新梗”。在S6比赛失利后,网友们纷纷猜测厂长会选择退役,但厂长坚持参加比赛,并将ID改为clearlove7,表示他对S7比赛的势在必得,所以玩家们亲切称呼他为“7酱”。此后比赛中,只要出现和“7”相关的巧合,网友们会自觉在弹幕中刷屏“7777777777”,以此致敬厂长对电子竞技锲而不舍的追求。“他代表的‘7’也是EDG文化。”诚晨坚信。

不过,对这种电竞文化的兴起,社会的接受仍处于一种起步阶段,需要爱好者更多的理性。这次不少玩家在EDG夺冠后异常激动,也做出了不少出格行为。人们也担心,这种非理性的庆祝行为,会消解社会其他群体对电竞文化的认同感。溯源电竞历史可以发现,电子竞技曾被视做“洪水猛兽”和“电子海洛因”,而大众对其态度的转变来源于电竞群体长时间的努力。一位网友在留言中说:“裸奔等离谱的兑现Flag行为,多多少少会加深社会对电竞比赛不必要的误解。夺冠的确很自豪,但真的不必为了所谓的Flag做出疯狂的举动。希望大家能够正面、理性释放自己的热情。”